Der Begriff ,Shader‘ beschreibt die Beschaffenheit von Oberflächen und deren Lichtverhältnisse in 3D-Programmen. Ein Shader schlüsselt sich durch eine Vielzahl von Eigenschaften wie Farbe, Reflexionsstärke, Durchsichtigkeit, Lichtbrechung, Leuchtkraft oder Haptik auf. Kombiniert man diese Eigenschaften miteinander, so lassen sich unendlich komplexe Shader-Varianten von erstellen.
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