Metaverse-Marketing ist im Grunde die Weiterentwicklung des Social-Media-Marketings und des Onlinemarketings. Es beinhaltet, bereits bestehende Möglichkeiten der Unternehmenskommunikation in einem Metaversum wie ‚Horizon Worlds‘, ‚Decentraland‘, ‚The Sandbox‘, aber auch in Games wie ‚Roblox‘ zu nutzen und Marketing innerhalb eines neuen virtuellen Raums zu initiieren. Das gilt für Produkte und Dienstleistungen im Metaversum, aber besonders für die Angebote in der realen Welt.
Es ist Unternehmen schon heute möglich, Metaverse-Marketing-Perspektiven zu initiieren. Das beginnt bei den bekannten und aufwendigen programmier- und designintensiven 3D-Event-Lösungen für Markenbekanntheit und ein Millionenpublikum, bietet aber ebenso niedrigschwellige Angebote im Metaverse-Guerilla-Marketing, wobei hier die technische Entwicklung noch in den Kinderschuhen steckt. Kommunikation unter Avataren kann bspw. schon als Schritt zu einem weitergehenden Metaverse-Marketing-Modell gelten: einer Art Eins-zu-eins- oder B2B-Marketing im Metaversum.
Das Metaversum ist das zukünftige Internet, in dem User Inhalte und Content nicht nur anschauen, sondern fühlbar erleben. AR-Brillen, Eyetracking und virtuelle Handschuhe sollen das Erleben im jeweiligen Metaversum real gestalten. Nach Vorstellung der großen Tech-Unternehmen und der Befürworter ist der Raum der Zukunft persistent, userdefiniert und interoperabel, die Grenzen zur Realität fließend. Die Teilnehmer besitzen in den Interaktionen völlige individuelle Entscheidungsfreiheit.
Das Metaverse-Marketing bündelt E-Commerce, Gaming, Digital Clothing, VR und AR sowie KI-Entwicklungen.